import pygame
from pygame.sprite import Sprite # 通过Sprit可将游戏中相关的元素编组，进而同时操作编组中的所有元素。

class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        super(Bullet,self).__init__()  # 可以将这行代码简写为super().__init__()
        self.screen =screen

        # 在（0，0）处创建一个表示子弹的矩形，在设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
            ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 储存用小数表示的子弹位置
        self.y=float(self.rect.y)

        self.color=ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """ 向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y =self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)